저VRAM 보급형 그래픽카드, 실사용에서 문제 없을까

저용량 VRAM 그래픽카드의 실사용 경험을 직접 다룬 해외 매체의 기사를 보면, 답은 비교적 분명합니다. 한 매체 기자가 4GB VRAM 그래픽카드로 2026년 신작 게임을 플레이해본 결과, 오래된 게임이나 e스포츠 타이틀은 문제없이 돌아갔지만 최신 게임에서는 확실히 한계를 드러냈습니다. 1080p 해상도에서조차 업스케일링 기술 없이는 60프레임 근처에 도달하기 어려웠고, 텍스처 품질을 낮춰도 체감 개선 폭이 크지 않았다는 것이 핵심 … 더 읽기

엔비디아와 AMD, 가격 정책이 갈리는 지점

두 회사의 가격 정책이 갈리는 근본 배경은 시장 점유율 격차입니다. 시장조사기관 존페디리서치(JPR)에 따르면 최근 분기 외장 그래픽카드 출하량에서 엔비디아의 점유율은 94%로 사상 최고치를 기록한 반면, AMD는 5%에 그쳤습니다. 이 정도 격차라면 엔비디아는 사실상 경쟁 없는 시장에서 가격을 책정하는 셈이고, AMD는 남은 파이를 지키기 위해 훨씬 신중하게 움직일 수밖에 없습니다. 실제로 이런 힘의 차이는 가격 인상 … 더 읽기

RX 9050 출시로 본 보급형 그래픽카드 시장의 변화

AMD는 최근 라데온 RX 9000 시리즈의 보급형 제품인 ‘RX 9050’을 279달러(약 40만 원)에 출시했습니다. 8GB GDDR6 메모리와 초당 최대 288GB 대역폭을 갖춘 이 제품은 1080p 해상도 게이밍을 겨냥한 입문용 그래픽카드로, 우선 아시아태평양·일본·중남미 지역에 먼저 선보였습니다. 여기까지는 평범한 보급형 신제품 출시로 보입니다. 하지만 진짜 주목할 부분은 함께 공개된 또 다른 버전입니다. AMD는 동일한 이름의 RX 9050에 … 더 읽기

엔비디아가 게이밍보다 데이터센터에 집중하는 이유

엔비디아 하면 여전히 많은 사람들이 게이밍 그래픽카드를 먼저 떠올리지만, 실제 매출 구조를 보면 이야기가 완전히 달라집니다. 2026회계연도 연간 매출 2159억 달러 가운데 데이터센터 부문이 1937억 달러로 전체의 약 90%를 차지했습니다. 반면 게이밍 부문 매출은 160억 달러로, 데이터센터의 10분의 1에도 못 미치는 수준입니다. 성장 속도 차이는 더 뚜렷합니다. 데이터센터 매출은 전년 대비 68% 늘어난 반면, 이는 … 더 읽기

하이엔드 GPU 출시가 늦어질 때 소비자가 놓치기 쉬운 것

신제품 출시가 늦어지면 많은 소비자들은 자연스럽게 “차라리 잘 됐다, 그동안 가격이라도 안정되겠지”라고 생각합니다. 하지만 이런 기대는 최근 발표된 메모리 가격 전망과는 정반대 방향입니다. 미국 투자은행 제퍼리스는 최근 보고서에서 D램·낸드플래시 가격이 2026년 3분기에 전분기 대비 40~50%, 4분기에는 30~40% 오를 것으로 전망했습니다. 심지어 내년에도 올해보다 40~45% 높은 수준을 유지하고, 가격이 꺾이는 시점은 2028년에나 가능할 것으로 내다봤습니다. 이 … 더 읽기

RTX 5090 SE 루머로 본 엔비디아 신제품 전략의 패턴

최근 업계에서 화제가 된 “RTX 5090 SE” 루머는 GB202 GPU와 32GB GDDR7 메모리를 탑재하고, 예상 소비자가격(MSRP)은 1,500달러 수준으로 거론됩니다. 이 스펙이 사실이라면 RTX 5080과 RTX 5090 사이의 성능·가격 공백을 메우는 제품이 되는 셈입니다. 다만 이 루머는 단일 소식통에서 나온 정보라 신뢰도를 두고 회의적인 시각도 함께 존재합니다. 이런 ‘중간 등급’ 제품 루머는 사실 엔비디아 신제품 전략에서 … 더 읽기

RTX 50 슈퍼 출시설, 나올 때마다 뒤집히는 이유

RTX 50 슈퍼 시리즈만큼 출시설이 여러 번 뒤집힌 제품도 드뭅니다. 처음에는 2025년 말 출시가 유력하다는 이야기가 나왔고, 이후 CES 2026 공개설로 옮겨갔습니다. 그러다 “올해 안에는 나오지 않는다”는 보도가 나왔고, 다시 “2026년 3분기로 연기됐을 뿐 취소는 아니다”라는 소식이 이어졌습니다. 심지어 한때는 “사실상 전면 취소”라는 보도까지 나왔다가, 이후 “개발이 재개됐다”는 정반대 소식이 등장하기도 했습니다. 이렇게 정보가 계속 … 더 읽기

그래픽카드 지금 사도 될까, 대기해야 할까 판단 기준

그래픽카드 구매를 고민하는 사람이라면 한 번쯤 이런 딜레마에 빠집니다. 지금 사자니 가격이 부담스럽고, 기다리자니 언제까지 더 오를지 알 수 없다는 것입니다. 실제로 2026년 들어 RTX 50 시리즈 가격은 여러 차례 조정을 거쳤고, 16GB 이상 메모리를 탑재한 모델은 15~20% 안팎의 가격 상승을 겪은 것으로 집계됩니다. 최상위 모델인 RTX 5090은 해외 일부 소매가 기준으로 5000달러 선에 근접했다는 … 더 읽기

그래픽카드 가격 인상, 유통사와 소비자 반응은 왜 다를까

그래픽카드 가격이 오를 때마다 반복되는 장면이 있습니다. 유통사는 “원가가 올라서 어쩔 수 없다”고 설명하고, 소비자 커뮤니티에서는 “또 올랐다”, “이럴 거면 취미를 포기해야 하나”라는 반응이 쏟아지는 식입니다. 같은 사건을 두고 이렇게 온도차가 나는 데는 나름의 배경이 있습니다. 먼저 유통사 입장에서 가격 인상은 상당 부분 수동적인 결정입니다. 국내 한 대형 판매처는 유통사에서 물건을 직접 받아 적은 마진만 … 더 읽기

VRAM 품귀 현상, 게이머가 체감하는 변화는

그래픽카드를 고를 때 게이머들이 가장 민감하게 반응하는 요소 중 하나가 VRAM 용량입니다. 최근 이 VRAM을 둘러싼 시장 분위기가 눈에 띄게 달라지고 있습니다. 업계 추정에 따르면 GDDR6 현물 가격은 지난 1년간 기가바이트당 약 2.5달러에서 7.5달러 수준까지 올랐습니다. 3배 가까이 오른 셈인데, 이는 DRAM 공급업체들이 AI·클라우드·엔터프라이즈 시장 물량을 우선 배정하면서 벌어진 결과로 분석됩니다. 이런 원가 구조는 그래픽카드 … 더 읽기